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Valhalla 5 locos mitos nórdicos a los que se hace referencia en las historias de Asgard y Jotunheim

marzo 24, 2021

Assassin’s Creed: Valhalla a menudo hace referencia a la mitología nórdica en el juego. Esto es especialmente cierto en las historias de Asgard y Jotunheim.

Assassin’s Creed Valhalla mostró una cantidad impresionante de investigación cuando se trataba de representar la historia vikinga, pero también tocaba la mitología nórdica. Aunque no es el primer juego de Assassin’s Creed que incorpora piezas de mitología en su narrativa (Orígenes y Odisea tenía secciones basadas en la mitología egipcia y griega), Valhalla explora la mitología nórdica en un nivel mucho más profundo que sus predecesores.

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Orígenes tenía una secuencia de sueños que se basaba en la mitología egipcia, mientras Odisea incluía encuentros ocultos con criaturas mitológicas basadas en la mitología griega. Valhalla tiene una serie de secuencias de sueños con Eivor en el papel de Odin (al que se hace referencia con uno de sus otros nombres, «Havi») que forman una narrativa general sobre la búsqueda de Odin para escapar de su destino en Ragnorak, el fin del mundo.

La historia del viaje de Odin en realidad combina varios mitos nórdicos diferentes y también encuentra espacio para deslizarse en referencias a otros. Aquí hay cinco historias locas representadas o referenciadas en Assassin’s Creed: Valhallarepresentaciones de Asgard y Jotunheim.

5 Mimir y el pozo del conocimiento

Mimir y el pozo del conocimiento

Uno de los momentos más surrealistas en el viaje de Havi llega cuando se encuentran con un pozo que contiene valiosos conocimientos y que es supervisado por una cabeza incorpórea. Esta sección del juego proviene directamente de la mitología. Los detalles exactos varían entre las diferentes versiones, pero la historia generalmente describe a Odin encontrando el pozo en su incansable búsqueda de conocimiento, y se le dice que puede obtener sabiduría bebiendo su agua, pero solo si hace un gran sacrificio. Tanto en el juego como en el mito original, Odin sacrifica un ojo, lo que le permite acceder al pozo.

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La cabeza pertenece a Mimir, que puede ser o no el tío de Odin (según la versión). Mimir fue decapitado a raíz de una larga y brutal guerra entre los dioses nórdicos. No queriendo perder el conocimiento de Mimir, Odin usó magia para mantener viva la cabeza. A veces, literalmente sacaba la cabeza cortada para consultar sobre asuntos que requerían consejo, un detalle que no se incluye en el juego. El papel más destacado de Mimir en la mitología nórdica es actuar como guardián del pozo y declarar que Odin solo puede beber de él si hace un gran sacrificio.

4 Ratatosk la ardilla

Ratatosk la ardilla

Sorprendentemente, una de las figuras más duras de la mitología nórdica es también una de las figuras más pequeñas y menos conocidas: Ratatosk la Ardilla. Según el mito, Ratatosk es un mensajero cuyo trabajo es subir y bajar por el Árbol de Yggdrasil, que abarca todo el universo. Esto literalmente significa que tenía que correr de un extremo al otro del universo de forma regular, principalmente entregando mensajes entre dos figuras. En la parte superior, estaría hablando con un águila. En la parte inferior estaba Nidhogg, una monstruosa serpiente o dragón (según la versión) que trajo el caos al mundo masticando las raíces de Yggdrasil. Ratatosk tuvo que enfrentarse a ambos y entregar mensajes entre ellos. Eso requiere mucho valor.

Ratatosk no es una gran parte de la historia, solo aparece en un lugar en Jotunheim. Sin embargo, el jugador puede participar en un concurso de vuelo con él, lo cual es valioso para aumentar el carisma.

3 Mitón de Skrymir

Mitón de Skrymir

El propio Skrymir no aparece en realidad, pero uno de sus guantes caídos se convierte en un lugar importante en Assassin’s Creed: Valhalla. El guante por sí solo es tan grande que parece más una cueva que una prenda para el clima frío. Uno solo puede imaginar el tamaño de su dueño.

El mito original era en realidad sobre Thor y Loki, no sobre Odin como se muestra en el juego. Skrymir es un gigante que se encuentra mientras viaja por Jotunheim. Los detalles exactos del encuentro varían entre los relatos, pero una versión común involucra a Thor y Loki refugiándose en una cueva que resulta ser el guante de Skryimir. Skrymir se ofrece a llevar sus bolsas, pero las mantiene despiertas por la noche con sus ronquidos hasta el punto en que Thor intenta (y falla repetidamente) matarlo con su martillo.

Más tarde, Skrymir resulta ser Utgard Loki (no relacionado con Loki), un rey que ha estado trolleando a Thor y Loki engañándolos para que hagan tareas imposibles. Utgard admite estar impresionado por sus esfuerzos, pero decide que Thor y Loki son demasiado peligrosos y los ha expulsado permanentemente de Jotunheim.

2 Fenrir

Assassins Creed Valhalla Havi se enfrenta a Fenrir totalmente crecido

Assassin’s Creed ValhallaLa descripción del infame lobo profetizado como la caída de Odin está bastante cerca del mito original. Fenrir era de hecho el hijo de Loki, a quien Odin trató de atar en un esfuerzo por evitar el desastre. Cuando Fenrir siguió creciendo y rompiendo fácilmente cualquier cadena que se le pusiera, Odin se dirigió a los enanos en busca de ayuda y se le dio una lista de ingredientes extraños necesarios para hacer la cadena irrompible. Assassin’s Creed: Valhalla simplificó esta parte, y el jugador solo necesita obtener dos de ellos: una «pisada de gato» y la «raíz de una montaña». (los ingredientes que no se mencionan en el juego incluyen «aliento de pez» y «barbas de mujer»).

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La confrontación culminante entre Odin y Fenrir salió directamente de la mitología, hasta que Tyr colocó su mano en la boca del lobo y la perdió cuando se colocaron las cadenas. Sin embargo, a diferencia del juego, las cadenas pudieron mantener presionado a Fenrir por un tiempo, hasta que finalmente escapó durante Ragnorak. Los mitos originales también describen a Fenrir como inherentemente malvado, mientras que Assassin’s Creed: Valhalla lo hace un poco más comprensivo con la implicación de que la crueldad de Odin lo hizo vicioso.

1 Suttungr y el hidromiel especial

Parte de la búsqueda de Havi implica el viaje a Jotunheim en busca de un hidromiel especial que le otorgue conocimiento, que debe obtener de un gigante llamado Suttungr. La bebida que aparece en la búsqueda se conoce como Hidromiel de la poesía, y en sí misma tiene un trasfondo extraño. Se trata de un hombre extremadamente sabio llamado Kvasir que fue creado a partir de saliva y viajó por el mundo difundiendo sabiduría hasta que fue asesinado por un par de enanos, quienes luego mezclaron su sangre con miel para crear el hidromiel. Algún tiempo después, los dos enanos asesinan a un par de gigantes que resultan ser los padres de Suttungr.

Cuando Suttungr viene en busca de venganza, los enanos suplican piedad y ofrecen el hidromiel a cambio de sus vidas. Suttungr acepta sus términos y toma el hidromiel, que luego es custodiado por su hija Gunnlöð. Esta es la parte en la que entra Odin y que se representa en el juego. El jugador puede seducir a Gunnlöð, lo que sucedió en el mito original, pero deja fuera la parte donde ofrece tres noches con ella a cambio de tres sorbos de hidromiel que logra convertir en tres tragos enteros.

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