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Valorant Patch 5.12 trae el segundo Nerf a la cámara, listo para lanzarse la próxima semana

diciembre 2, 2022
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El diseñador de agentes principal, Jay Watford, y el diseñador de juegos, Kevin Meier de Riot Games, publicaron una publicación de blog hoy para hablar sobre una actualización próxima para Valoront. Titulado como parche 5.12, los jugadores recibirán una gran cantidad de cambios en el agente Chamber.

La publicación de blog entra en detalles sobre tratar de encontrar el equilibrio perfecto entre las identidades de héroe de Chamber mientras intenta hacer que juegue sin tantas ventajas. Parece que los jugadores están comenzando a aprovechar su estilo de juego y está causando algunos problemas en la comunidad. Este es el segundo nerf de Chamber, por lo que el equilibrio aún está tratando de resolverse en Riot Games. No quieren comprometer a Chamber como un héroe, pero quieren que siga siendo fiel para que otros jugadores no sientan que han sido engañados. El parche 5.12 espera solucionar los problemas de las comunidades con una cantidad significativa de cambios.

El parche se lanzará la próxima semana y, con suerte, ayudará a aliviar la situación. La habilidad de cazador de cabezas de Chamber se ha nerfeado, su habilidad de teletransportación ha cambiado y los atributos generales se han reducido para mantener el equilibrio del personaje. Con suerte, Riot Games ha encontrado ese punto ideal para Chamber, pero no lo sabremos realmente hasta que el parche esté disponible y la comunidad reaccione a todos los cambios nerfeados.

Echa un vistazo al conjunto completo de cambios que llegarán a la Cámara a continuación:

CAMBIOS DE CÁMARA

En el parche 5.12, realizaremos una serie de cambios para abordar estas preocupaciones. Con esta actualización, queremos agudizar la identidad de Chamber como un centinela centrado en la precisión que arriesga su cuerpo para mantener áreas, mientras reduce significativamente su esfera de influencia e introduce más contrajuego para los oponentes.

Cazatalentos (Q)

  • Curva de estabilidad actualizada
    • La propagación aumentó después de la segunda viñeta, al enviar spam. Esto tiene la intención explícita de reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como una medida de combate efectiva.

Cita (E)

  • La cámara ahora coloca un ancla única a la que se puede teletransportar mientras está dentro de su rango.
    • Radio aumentado 7,5 m >>> 13 m
  • Se eliminó la restricción de altura de activación de teletransporte.
    • Puedes teletransportarte al Ancla mientras estás en una verticalidad diferente siempre que estés dentro de su radio.
  • Aumento del tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse 0.4s >>> 0.7s
    • Headhunter no se ve afectado por este cambio
  • Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora lo desactiva por el resto de la ronda, en lugar de ponerlo en un tiempo de reutilización.
  • Cámara ya no incurre en un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.

Marca registrada (C)

  • La trampa ahora tiene un rango restringido
    • La marca comercial se desactivará cuando la cámara se mueva fuera del alcance y se reactivará una vez que esté dentro.
  • Ahora se puede recordar a mitad de ronda
    • No requiere línea de visión
  • 30 s de tiempo de reutilización en recuperación
    • La destrucción sigue siendo permanente
  • El tiempo de armado inicial aumentó 2 s >> 4 s
  • Salud aumentada 1 >> 20

Tour de fuerza (X)

  • La tasa de fuego disminuyó en un 57.5%

Lento

  • Esto se aplica a ambos Marca comercial y Proeza
    • Duración reducida 6s >> 4s

Similar a nuestro enfoque con Actualizaciones del viento de cola de Jettcreemos que existe una forma saludable de que existan escapes de combate en el ecosistema de juego de VALORANT, siempre y cuando estén contrarrestados para compensar su fuerza.

NUESTRAS METAS

Hubo una serie de objetivos que establecimos al mirar a la Cámara, pero dos sobresalieron en gran medida:

  • Logre un equilibrio apreciable entre su poder de primer ángulo y contrajuego avenidas
  • conducir más adrede pensado en la configuración

“Contrajuego” y «Adrede» son principios fundamentales para el diseño de VALORANT Agent que el equipo analiza con bastante frecuencia. La mecánica de Chamber tomó el lugar del contrajuego en muchos casos, y la pequeña cantidad de restricciones en sus habilidades significaba que no estaba obligado a ser deliberado al pensar en la preparación. Esto hizo que Chamber fuera letal desde cualquier ángulo.

Aquí hay algunos ejemplos de cómo estos cambios han cambiado a Chamber en las pruebas:

  • La distancia recorrida al teletransportarse se ha reducido considerablemente. Esto les brinda a los oponentes información más precisa sobre la nueva ubicación de Chambers y lo pone en mayor riesgo de quedarse cerca. Chamber aún se destacará en ángulos más largos donde los oponentes no pueden cerrar la brecha lo suficientemente rápido sin las herramientas adecuadas, pero mantener ángulos más cortos viene con un riesgo mucho mayor para él.
  • La larga distancia del teletransporte de Chamber también proporcionó un fuerte poder de rotación que infringió las fortalezas centrales de otros Agentes. Esto hace que obtener información sobre la ubicación de Chamber sea más beneficioso porque su rotación de un sitio a otro en el mapa será más lenta. Más aún si eligió mantener un ángulo agresivo.
  • La marca comercial de restricción de rango permite a los oponentes deducir dónde está la cámara. pudo estar jugando según el estado de la marca registrada. Esta información se puede utilizar para planificar mejor los accesos al sitio o identificar qué ángulos son más importantes para romper. Flank watch está destinado a ser una fortaleza de Cypher, no un estándar en todos los Sentinels. Esto debería definir más claramente el espacio Sentinel y los perfiles de fuerza de Cypher y Chamber dentro de él.
  • La cámara requiere una configuración y una toma de decisiones más deliberadas, equilibrando la ubicación del primer ángulo y la ubicación de la trampa. Las cámaras que elijan acechar o presionar para obtener más información tendrán que equilibrar eso con el valor de la marca registrada en el estado actual del juego. Con esta versión, Chamber debería tener que tomar una decisión entre jugar primeros ángulos agresivos con menos seguridad o reproducir y anclar un sitio.
  • Administrar la ubicación del ancla se ha vuelto menos oneroso en esta versión, reduciendo el tiempo dedicado a planificar los teletransportes a mitad de ronda, creando así un flujo de juego más fluido.

¿POR QUÉ ESTE ENFOQUE?

Las habilidades de los agentes tienen diversos grados de impacto en cada parte del ciclo táctico, pero deben ser agudos en su entrega y ofrecer compromisos (a favor de) la ventaja de los enemigos. Esto es clave para garantizar la promesa táctica de VALORANT, mantiene abierto el espacio de diseño y frena el aumento potencial de poder a medida que los nuevos agentes intentan competir contra productos poderosos.

Nuestro enfoque se basó en retener la fuerza de combate y la fantasía de Chamber, mientras reducíamos el alcance de su impacto en cualquier mapa dado. Dando a los oponentes más agencia para burlar o jugar mejor, y dando a los jugadores de la Cámara una curva de maestría deliberada. Los jugadores que invierten el tiempo aún deberían encontrar el éxito a medida que aprenden cómo estas nuevas mecánicas se destacan o fallan en mapas, ubicaciones y estilos de juego.


En relación valorante noticias, circulan rumores de que el exitoso título de disparos podría llegar pronto a las consolas. Ha habido algunas ofertas de trabajo en Riot que nos hacen creer que el título de disparos en primera persona de héroe épico está en camino. Sin embargo, tome las noticias como un grano de sal, ya que no hay una confirmación sólida de si lo hará o no. ¡Obtenga más información sobre los rumores de especulación sobre la llegada de Valorant a las consolas aquí mismo!

valorante actualmente está disponible para descargar gratis en PC. ¿Cómo te sientes acerca de los cambios repentinos que se avecinan para Chamber? ¡Háganos saber sus pensamientos abajo!

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