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Vista previa práctica de Balan Wonderworld | Juego Rant

enero 27, 2021

Balan Wonderworld es el título de debut de Balan Company, el nuevo estudio de Sonic el erizo y NiGHTS: Into Dreams creador Yuji Naka. A pesar de estar ausente del desarrollo de juegos AAA desde 1999 Cohete Chu-Chu, si hay algo que quitar Balan Wonderworld Hasta ahora, Naka y compañía todavía tienen todo el estilo imaginativo que hizo que esos títulos de Sega de los 90 fueran tan maravillosos. Dicho esto, queda por ver si Balan Wonderworld realmente puede sostenerse por sí solo como una potencia caprichosa por derecho propio.

Balan Wonderworld se desarrolla en el misterioso Balan Theatre, un teatro musical que cambia de forma para adaptarse a la imaginación de los personajes que han perdido algo (o alguien) querido para ellos en sus vidas. Todo esto está comisariado por el igualmente misterioso Balan, una entidad que ayuda al jugador varias veces a lo largo de su viaje.

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La apertura del Balan Wonderworld demo, que está disponible más tarde hoy para los jugadores que buscan tener en sus manos el juego antes de su fecha de lanzamiento del 26 de marzo, le permite al jugador elegir entre dos personajes jugables, un niño llamado Leo Craig y una niña llamada Emma Cole. Esto inmediatamente provoca recuerdos de NiGHTS: Into Dreamsy eso es solo el comienzo. Lo que sigue es una magnífica escena animada del equipo Visual Works de Square Enix, el estudio detrás de todas las increíbles cinemáticas CG de la compañía, incluidas las escenas de Final Fantasy 7 Remake y Corazones del reino 3. Esta demostración presenta a los jugadores la premisa y el teatro en sí.

Luego, el jugador se encuentra en la Isla de Tims, el mundo central de esta demostración y probablemente de todo el juego. Aquí es donde el jugador pasará la mayor parte de su tiempo entre niveles y alimentará a los Tims, criaturas parecidas a pájaros que siguen al jugador a través de los niveles principales del juego mientras recolectan gotas. Estos son elementos en forma de lágrima que se les da a cada Tim en la Isla de Tims para aumentar sus habilidades únicas. Por ejemplo, los Tims rojos atacarán a los enemigos durante las etapas de plataformas, mientras que los Tims rosas recolectarán elementos para el jugador.

El primero de los Balan Wonderworld Los niveles de la demostración son el Capítulo 1 de «El hombre que se enfurece contra la tormenta», que sigue a un granjero cuya casa ha sido destruida por un terrible tornado. Este no es solo el primer nivel de esta demostración, sino también la totalidad de Balan Wonderworld, y como tal actúa como tutorial del juego principal. Este nivel presenta a los jugadores muchas de las mecánicas de plataformas centrales del juego, incluidos los disfraces del juego.

Disfraces en Balan Wonderworld actuar de la manera más comparable a los disfraces que Mario utiliza en la mayoría de la línea principal Super Mario juegos, lo que permite a los jugadores adquirir ciertas habilidades, como el traje de canguro que permite al jugador colgar en el aire durante unos segundos más. Cómo Balan Wonderworld diversifica esto al bloquear al jugador de ciertos coleccionables (de los cuales el juego parece depender mucho) hasta que haya desbloqueado algunos en niveles posteriores. Por ejemplo, un disfraz obtenido en el nivel final de la demostración, que gira los engranajes aleatorios que se encuentran a lo largo de los niveles, ayuda a desbloquear las estatuas de Balan en el nivel inicial de la demostración.

Hablando de estatuas de Balan, estas parecen actuar como el principal objeto de colección del juego, con la progresión por toda la Isla de Tims cerrada hasta que el jugador desbloquea una cierta cantidad de ellas. Afortunadamente, hay siete de estos en cada nivel, y los niveles de jefe contienen solo tres. La demostración incluso revela en su menú de pausa que el juego final contendrá la friolera de 228 de estos elementos para recolectar. Mientras que los niveles en Balan Wonderworld seguir un patrón muy lineal, la búsqueda de estas estatuas obliga a los jugadores a desviarse de los caminos trillados, descubriendo muchos rincones y recovecos que de otra manera no habrían visto. De esta manera, algunos de Balan WonderworldEl diseño recuerda los clásicos de plataformas 3D como Spyro el dragón y Super mario 64, a pesar de que el diseño de niveles real apenas refleja el de ellos.

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En el segundo nivel de la demostración, el capítulo dos de «El hombre que se enfurece contra la tormenta», el juego presenta su enfoque de los acertijos, en los que el jugador guía bolas de metal gigantes en agujeros en el suelo para progresar. Si bien puede que no desafíe la mente del jugador, este segmento refuerza de alguna manera los límites de Balan WonderworldEl diseño de nivel lineal de una manera que, con suerte, continúa en la versión final.

De los niveles incluidos en el Balan Wonderworld demo, capítulo uno de «La niña y el gatito», es de lejos el más emocionante. Sin estropear nada de la historia que lo rodea (que ya ha sido revelada por Square Enix en los avances previos al lanzamiento), la forma en que la configuración de la torre del reloj del nivel se relaciona con la historia en la que se basa es sorprendentemente matizada en comparación con los niveles anteriores. Esta configuración también se presta a algunos acertijos de plataformas interesantes, al tiempo que presenta el traje de equipo antes mencionado, que es genial. También es el nivel visualmente más ocupado en la demostración, que parece importante mencionar.

Teniendo en cuenta la fecha de lanzamiento del juego el 26 de marzo, es difícil no discutir las deficiencias de Balan Wonderworldpresentación visual en ocasiones, al menos en los niveles presentes en esta demostración. Los detalles de la hierba aparecen y desaparecen constantemente en el mundo central de Isle of Tims, acompañados de algunos elementos que distraen durante los niveles, mientras que los elementos y personajes aparecen y desaparecen a distancias cortas durante los niveles.

Dado el enfoque del juego para la narración de historias, en el sentido de que no usa ningún diálogo hablado, los niveles en esta demostración también pueden parecer visualmente deficientes a veces, con NPC repitiendo las mismas animaciones y desapareciendo a medida que el jugador se acerca a ellos. Si bien esto parece ser un enfoque de diseño que juega en el juego de vez en cuando, con algunos elementos que se colocan debajo de los enemigos después de que se desvanecen, la implementación de este elemento de diseño puede parecer algo poco halagüeña.

Vale la pena reiterar nuevamente que Balan Wonderworld no está programado para lanzarse hasta finales de marzo, por lo que muchos de estos problemas aún podrían ser resueltos por el desarrollador antes de su lanzamiento. El juego también se está desarrollando para escalar desde Nintendo Switch hasta PlayStation 5, aunque estos elementos visuales pueden restar valor a la presentación general del juego. Hablando de la versión de PlayStation 5, esta demostración también demuestra la retroalimentación háptica de Balan Wonderworld y la implementación del disparador adaptativo, que se activa cada vez que el jugador utiliza la habilidad única de un disfraz.

Si bien no abre nuevos caminos, este Balan Wonderworld demo establece el próximo juego de plataformas en 3D como un título que los fanáticos del género deben vigilar de cerca. Además, los fanáticos de clásicos como Sonic el erizo y NiGHTS Estará feliz de saber que Balan Wonderworld se perfila para ser tan encantador y sincero como esos clásicos de los 90, con el objetivo de estar junto a ellos y al mismo tiempo diferenciarse lo suficiente como para atraer a una generación completamente nueva, si logrará ese objetivo aún está por verse.

Balan Wonderworld se lanzará el 26 de marzo de 2021 para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X / S.

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