Todo lo que necesitas saber sobre el Psyker Psykinetic en Warhammer 40,000: Darktide.
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Una de las mejores cosas de la martillo de guerra 40,000 universo es la idea de que la magia existe, y que la magia proviene directamente de la manifestación física y emocional del infierno. Que de vez en cuando un ser humano nace con la habilidad innata de torcer la realidad y aprovechar este poder para hacer cosas grandes y terribles.
Estos humanos se llaman Psíquicos, y los que encuentras en Warhammer 40,000: Marea Oscura son igualmente locos y mortales. Si los miras mal, probablemente te explote la cabeza. Si los dejas solos en una habitación durante demasiado tiempo, podrían explotar. Realmente es un buen momento para todos los involucrados.
Más contenido de Warhammer 40,000: Marea Oscura:
Guía de combate | Guía para principiantes | Cómo matar a la plaga Ogryn

Habilidades psicoquinéticas del psíquico
Los psíquicos comienzan como frágiles cañones de cristal, pero pueden, con el tiempo, convertirse en dioses casi indestructibles de la muerte y la destrucción. Tan poderosos que incluso los Ogyrn miran con envidia, y tan caóticos en su poder que hordas enteras se esfuman y se convierten en polvo. Sin embargo, cuando comienzas por primera vez, tienes a tu disposición una cantidad bastante modesta de proezas.
Habilidad | Escribe | Explicación |
Estallido cerebral | Bombardeo aéreo | Apunta a un enemigo y carga la capacidad de infligir mucho daño |
Presencia cinética | Aura | Los aliados en coherencia ganan +10 % de daño (enemigos de élite) |
La ira de los psiquinéticos | Capacidad | Elimina el 50 % de peligro y escalona a los enemigos frente a ti |
Sifón de deformación | Icónico | Matar a un enemigo con Brain Burst gana Warp Charge. Cada Warp Charge otorga +3% de daño. Las cargas warp se retienen durante 25 s. Puedes almacenar hasta 4 Cargas Warp. |
Meditación de batalla | Icónico | 10% de probabilidad de sofocar 10% de peligro al matar |

Hazañas psiquinéticas de psíquico
Sin embargo, las hazañas son donde realmente brilla el Psíquico. Los psíquicos pueden mejorar casi todos los aspectos de su juego aquí, pero no puedes tomarlos todos. Sin embargo, cuando se construyen correctamente, los psíquicos pueden ser muy difíciles de matar gracias a la facilidad con la que pueden regenerar su dureza. Sin embargo, esto rara vez se logra sacrificando la eficacia del combate.
Con | Nivel | Explicación |
Cosecha de esencia | 5 | Recupera un 30 % de dureza durante 5 s al obtener Warp Charge |
Absorción de deformación | 5 | Recupera un 10 % de dureza cuando matas a un enemigo con un ataque warp |
Quietud | 5 | Repone un 5 % de dureza por cada 10 % de peligro extinguido. |
Ira Psicoquinética | 10 | Gana entre un 5 % y un 15 % de daño con ataques de armas de fuerza según tu peligro actual. |
Tranquilidad Interior | 10 | +6 % de resistencia al peligro por carga warp |
Destrucción y ruina | 10 | Matar a un élite o especialista con Brain Burst aplica 2 acumulaciones de Soulblaze a todos los enemigos dentro de los 3 metros del objetivo |
Comunión Psíquica | 15 | Cada vez que tú o un aliado en Coherency matan a un enemigo, tienes un 4 % de probabilidad de obtener una carga warp. |
Aura de psiquinético | 15 | +15 % de tiempo de reutilización de habilidades de combate (aliados en coherencia) en Elite Kill |
Laceraciones cerebrales | 15 | Dañar a un enemigo con tu habilidad Brain Burst hace que reciba un +15 % de daño de todas las fuentes que no sean Warp durante 5 s. |
Deflexión cinética | 20 | Mientras estás por debajo del Peligro Crítico, bloquear un ataque hace que ganes Peligro en lugar de perder Resistencia |
Escudo cinético | 20 | Recibe entre un 10 % y un 33 % menos de daño de dureza de los ataques a distancia en función de tu número actual de cargas warp |
Mente en movimiento | 20 | Tu velocidad de movimiento no se reduce mientras eliminas el peligro. |
Batería de deformación | 25 | Puede almacenar hasta 6 cargas Warp |
Sobrecarga cinética | 25 | Mientras tengas Cargas Warp Máximas, obtener una Carga Warp en su lugar aplica 4 acumulaciones de Soul Blaze a un enemigo cercano, dando prioridad a los enemigos Elite. |
Desollador cinético | 25 | Todos los ataques tienen un 10 % de probabilidad de causar una explosión cerebral en el objetivo. Esto no puede ocurrir en peligro crítico y tiene un tiempo de reutilización de 15 s. |
Acelerar | 30 | Ira de Psykinetic gasta todas las Cargas Warp, lo que reduce el tiempo de reutilización en 12,5 s por cada Carga Warp eliminada. |
Resplandor ascendente | 30 | Psykinetic’s Wrath gasta todas las Cargas Warp y aplica acumulaciones de Soulblaze a los enemigos golpeados en función de la cantidad de Cargas Warp gastadas. Los enemigos asesinados por tus efectos Soulblaze (de cualquier fuente) tienen un 10 % de probabilidad de otorgarte una Warp Charge. |
Aluvión cinético | 30 | Durante 10 s después de usar Psykinetic Wrath, tu Brain Burst se carga un 25 % más rápido y consume un 50 % menos de peligro. |

Consejos y trucos para jugar al Psyker Psykinetic
Lo primero que debes entender sobre el Psíquico es su papel en el campo de batalla. Debido a su baja salud y sus defensas relativamente insignificantes, el Psíquico comienza frágil, más que cualquier otra clase. Lo que trae el Psíquico, sin embargo, es la destrucción de un solo objetivo. Brain Burst debería ser tu elección de ataque en cualquier escenario en el que no te necesiten en primera línea.
Brain Burst es más que capaz de derribar a especialistas de un solo disparo de todo el mapa, y se pueden derribar más enemigos de élite en dos. Muy pocas clases tienen ese tipo de rango y capacidad de respuesta. Debido a esto, los psíquicos se parecen más a los escalpelos, por primera vez.
Por supuesto, los psíquicos no están indefensos en otras formas de combate, simplemente son menos efectivos. Sus armas básicas no son muy impresionantes, y sus estadísticas en combate no son tan impresionantes como otras clases. Pueden hacerlo bien con las hordas, pero cualquier cosa más dura puede ser una amenaza real.
Afortunadamente, a medida que el Psyker crece en poder, se desbloquean nuevas proezas y esto conduce a más poder, sin mencionar la amplia gama de armas a tu disposición. Force Swords puede infligir un daño increíble en cuerpo a cuerpo. Force Staves puede darte un ataque AOE increíblemente potente (múltiple de hecho). El simple hecho de volarle la cabeza a alguien puede incendiar una habitación entera.
Todo esto tiene un costo, por supuesto, Peligro. A medida que uses tus poderes, el peligro aumentará. Si alguna vez alcanza el 100%, literalmente explotas. Esto puede ser devastador si sucede en el momento equivocado. En dificultades más altas, esto podría hacer que tu equipo pierda el juego. Vigila siempre tu peligro, de lo contrario te arrepentirás.
Hay una manera de reducir tu Peligro rápidamente, y es usar tu Habilidad, Ira Psicoquinética. Esto reduce drásticamente tu Peligro y repele a todos los enemigos (y más en los niveles más altos). Esto te permite volver rápidamente a la pelea e incluso puede usarse para realizar algunos combos mentales bastante increíbles para causar un daño inmenso sin riesgo de muerte.
Eso es todo lo que tenemos sobre el Psyker Psykinetic, pero esté atento a más guías de Warhammer 40,000: Darktide. Este es un juego excelente, y tenemos mucho más de qué hablar.