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Warzone: cómo funciona el emparejamiento basado en habilidades

enero 29, 2021

Si tienes curiosidad por saber qué tipo de jugadores encontrarás en Warzone, querrás saber cómo funciona el sistema de emparejamiento basado en habilidades.

Infinity Ward y Activision han negado que el emparejamiento basado en habilidades se use en Warzone y Cold War. Sin embargo, numerosos creadores de contenido han probado y demostrado que existe un algoritmo que pone a los jugadores más capacitados en los mismos vestíbulos. Simplemente jugando, la comunidad ha soportado los desafíos de jugar contra oponentes progresivamente mejores.

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Los jugadores han tenido más de un año para mejorar sus habilidades en Modern Warfare, y se nota en el juego. Esta guía explicará las complejidades del emparejamiento basado en habilidades en Warzone y cómo los jugadores se clasifican en lobbies. Hay varios problemas inminentes que Raven y Activision deben abordar para mantener el juego jugable con un emparejamiento estricto basado en habilidades.

Métricas utilizadas

Zona de guerra SBMM

Los factores exactos que utiliza Activision para determinar la habilidad en Warzone se desconocen porque el sistema de Activision es información patentada. Sin embargo, existe una fuerte correlación entre la tasa de muertes por muerte (K / D) de un jugador y la habilidad de un lobby en su conjunto. La cantidad de victorias que tiene un jugador, el porcentaje de disparos a la cabeza, el promedio de muertes y el porcentaje de movimiento son otros factores que podrían estar presentes en el algoritmo. JGOD, Xclusive Ace y Drift0r han probado la habilidad de los lobbies en función de la tasa de muertes por muerte de un jugador. Los resultados de sus pruebas son incontrovertibles, y los jugadores que mejoren su K / D tendrán oponentes más duros. El algoritmo SBMM tiene en cuenta los cinco juegos anteriores de un jugador, lo que afectará el K / D promedio en cada lobby. Uno puede probar la teoría obteniendo cero muertes en cinco partidos seguidos. El sexto partido del jugador será mucho más fácil y el sistema anima a los jugadores a invertir el impulso para un mejor partido.

Soportes y dinámica de equipo

Datos SBMM

Infinity Ward y Activision utilizan el emparejamiento basado en habilidades para retener a tantos jugadores como sea posible. Es comprensible que haya cierta protección para los jugadores que son nuevos en los juegos de disparos en primera persona y los jugadores con discapacidades. Sin embargo, el SBMM de Warzone tiene varios soportes para jugadores por debajo del promedio, promedio y por encima del promedio. La tasa promedio de muertes por muerte de los jugadores en Warzone está en algún lugar entre .7 y .8 K / D. Los jugadores que tienen 1.5 K / D o más casi siempre se ubicarán en un lobby superior al promedio. Los grupos de presión superiores al promedio generalmente tendrán un K / D promedio de 1.1 y más. Además, los jugadores que tienen 1.3 K / D o más representan el 25% de los mejores jugadores de la comunidad.

El emparejamiento basado en habilidades tendrá en cuenta el K / D promedio de cada equipo en Warzone. Esto significa que los jugadores con K / D más bajo en un equipo tendrán que jugar contra mejores oponentes y los jugadores con K / D más altos jugarán contra oponentes menos hábiles. El algoritmo SBMM de Warzone ayuda a los jugadores que bajan en dúos, tríos y quads. Por ejemplo, los jugadores con 1.5 K / D tendrán un K / D promedio de .75 al apagar el relleno y jugar dúos de Battle Royale.

Estado de SBMM

punto de vista de los piratas informáticos usando aimbot

Para los jugadores con K / D por encima del promedio, el estado actual de SBMM en Warzone puede ser frustrante. Los jugadores que tienen uno o dos juegos decentes son castigados con lobbies mucho mejores. Además, ahora que los datos del jugador ya no son información pública, los sitios web como COD tracker y Warzone SBMM que rastrean las estadísticas del jugador ya no son útiles. Como resultado, es mucho más fácil para los jugadores explotar SBMM o piratear. Ya no hay un rastro de estadísticas vinculado a una cuenta, que proporcionaría evidencia de explotación y trampa. Los streamers y los profesionales están siendo acusados ​​de utilizar algunos de los métodos siguientes para evitar SBMM.

Explotando el sistema

Hay varios métodos para facilitar los lobbies, y los jugadores están haciendo todo lo posible para jugar contra oponentes menos hábiles. Los jugadores pueden acumular sus estadísticas o usar una cuenta de bot para obtener mejores vestíbulos. Warzone es un juego gratuito y los jugadores frustrados pueden simplemente crear una nueva cuenta y jugar contra jugadores por debajo del promedio. También hay enrutadores que pueden cambiar la ubicación de un jugador para acceder a servidores con jugadores menos hábiles o jugadores con un ping más alto. Los jugadores deben tener en cuenta que la hora del día también influye en la composición de los lobbies. Si hay menos jugadores en línea, hay más posibilidades de que el lobby sea más diverso.

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Estos problemas con el emparejamiento basado en habilidades se pueden resolver agregando un modo casual y clasificado. Los jugadores que mejoren ganarán rangos, y los jugadores que quieran una experiencia casual serán puestos en vestíbulos aleatorios. Desafortunadamente, no parece que el emparejamiento basado en habilidades se altere pronto. El emparejamiento basado en habilidades ha hecho que Infinity Ward y Activision ganen mucho dinero debido a la retención de jugadores, y no parece haber un incentivo para que hagan un cambio.

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