
Tener que luchar por un juego gratis.
Reggie Fils-Aime ha recibido muchos elogios por su revelador libro «Disrupting The Game», en el que habla sobre su tiempo en Nintendo, en la industria de los juegos en general y más. Pero una historia clave que cuenta es Wii y Wii Sports.
Muchos notan que el éxito de ambos está ligado a cómo se agruparon. Algo por lo que en el libro, Reggie Fils-Aime señaló que tuvo que luchar seriamente.
“Abogué por empaquetar Wii Sports con Wii para que todos los consumidores tuvieran acceso a este gran contenido. Después de que hice esta sugerencia, el Sr. Iwata se detuvo lo suficiente para que notara el leve zumbido de las luces incandescentes en su oficina y se sintiera incómodo. —Reggie —dijo el señor Iwata—. ‘Nintendo no regala contenido precioso de forma gratuita. Trabajamos duro para crear experiencias especiales. Es un software único que motiva a los consumidores a comprar nuestro hardware, y esperamos vender estos juegos durante largos períodos de tiempo. No, no deberíamos empacar en Wii Sports.’
‘Señor. Iwata, entiendo el valor de nuestro software. Sé que el software único siempre ha diferenciado a Nintendo. Pero sabemos que Wii es un concepto muy diferente en la historia de los videojuegos. Wii se enfoca en un juego único. El objetivo de Wii es expandir los juegos de su nicho actual a un medio de mercado masivo. Wii Sports tiene el poder para hacer esto. Wii Sports puede ser un elemento unificador para todos los jugadores del sistema y ser una motivación clave para que la gente compre el sistema y se divierta inmediatamente. Además, Sr. Iwata, sé que Nintendo tiene un historial de uso de software empaquetado para controlar un sistema. Lo sabía por experiencia personal, ya que había comprado mi Super Nintendo Entertainment System con un paquete que incluía Super Mario World”.
Si bien eso suena como un gran argumento, Nintendo no estaba completamente convencido. Así que se llegó a un compromiso en el sentido de que en Japón venderían el juego por separado, mientras que en Occidente solo lo venderían en paquete. El movimiento general ayudó a que Wii vendiera más de 100 unidades, y Wii Sports ayudó a atraer a más y más personas para hacer posible ese número… porque estaba incluido.
Fuente: Nintendo todo