
Phil Spencer dibuja una línea en la arena que las ofertas dramáticas que han hecho para el acuerdo de Activision no indican un cambio completo en la industria.
Phil Spencer estuvo en una nueva entrevista en el canal de YouTube de Xbox One, una vez más defendiendo el caso de que Microsoft traiga Obligaciones a todas las plataformas. Sin embargo, esta vez también justifica por qué Xbox todavía está buscando mantener algunas exclusivas, como campo estelar.
Como reportado por Video Games Chronicle, se le preguntó a Phil si los planes de las empresas para Obligaciones impliquen ningún tipo de exclusividad de ningún tipo. Esta fue su respuesta:
“Hoy me siento aquí con un gran juego que salió en las últimas semanas, Hogwarts Legacy. Y sí, hay una misión que está disponible en PlayStation, no está disponible en Xbox como parte de eso, y sé que esto es parte de la industria.
Ese tampoco es el juego que estamos tratando de jugar aquí. No se trata de una piel en un arma. No se trata de un cierto tipo de modo de juego. La misma versión del juego estará disponible en todas las plataformas, que es realmente lo que hacemos hoy.
Por ejemplo, si eres un jugador de Minecraft en PlayStation, no creo que sientas que tienes la versión menor de Minecraft o Minecraft Dungeons o Legends, que saldrá cuando se envíe.
Queremos asegurarnos de que esos jugadores sientan que tienen una gran experiencia en la plataforma en la que eligen jugar”.
Por supuesto, esto solo es consistente con el mensaje que Microsoft ha expresado cuando se trata de su intención de Obligaciones en consolas y PC. Sin embargo, va en marcado contraste con lo que dice más tarde.
El entrevistador menciona el hecho de que Starfield se anunció como una consola exclusiva para Xbox y pregunta qué garantía puede dar Microsoft de que eso no sucederá con Obligaciones. Esta es la respuesta de Phil en la silla caliente.
“No creo haber dicho que Starfield no iba a ser exclusivo de Xbox.
Creo que lo que dije es que lo analizaremos caso por caso, dije que no sacaríamos juegos que están en otras plataformas. Entonces, continuaremos apoyando a las comunidades de juegos.
Como Elder Scrolls Online ha estado haciendo sus lanzamientos anuales y su contenido, estos han estado en PlayStation. Esos han estado en PC. Esos han estado en Xbox – PC para algunos de ellos, se envían un poco antes, pero las versiones de consola se envían al mismo tiempo. Hemos actualizado Fallout 76 en todas las plataformas al mismo tiempo.
Los títulos exclusivos en el espacio de la consola son parte del negocio. Todos los titulares de la plataforma lo hacen. Son ritmos de marketing para la plataforma. Y vemos que nuestros competidores tienen muchos juegos exclusivos.
Entonces, cuando estamos lanzando nuevos juegos, hay ciertos juegos que vamos a hacer (exclusivos para nosotros siempre va a ser un poco difícil, porque también enviamos todo para PC), pero digamos, enviemos en Xbox y PC, y disponible en la nube.
Y algunos de ellos no estarán disponibles en las plataformas de otros competidores. Pero no hay ningún ejemplo en Bethesda de que saquemos algo de la comunidad de PlayStation que ellos tenían”.
Como explica Phil, las propuestas que han estado ofreciendo a los reguladores para que puedan finalizar su acuerdo por Activision Blizzard King no han cambiado completamente todo en el mercado de juegos de consola. Pero la posición de Microsoft de que los juegos más grandes deberían estar disponibles en tantas plataformas como sea posible no es poco realista. De hecho, podría ser una forma sensata para que estas empresas hagan negocios en el futuro.
Puedes ver la entrevista de Xbox On con Phil Spencer a continuación.