
Wolfenstein: Youngblood es un FPS que se lanzó para PC, Nintendo Switch, PS4 y Xbox One en julio de 2019 (y Google Stadia en noviembre de 2019). La historia sigue a las hermanas gemelas Jessie y Zofia Blazkowicz mientras luchan contra los nazis en París, Francia, en una realidad alternativa en la década de 1980. Además de las armas clásicas, el dúo también usa artilugios geniales y habilidades ingeniosas para ganar la guerra.
El juego presenta un sistema en el que el jugador invierte la habilidad en tres tipos diferentes de árboles de habilidades: Mente, Músculo y Poder. A través de la Mente, se benefician de cosas como más salud, armadura, munición y movimiento. A través de Muscle, el jugador puede llevar armas pesadas o de doble empuñadura, además de otras mejoras. A través del poder, pueden abrirse camino a través del campo de batalla y enfrentarse a los enemigos.
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10 Dios bala
Si el jugador equipa la God Key, puede recolectar las balas entrantes y luego dispararlas a través de la habilidad Bullet God. Se desbloquea después de completar la misión Siegturm.
La única alternativa a esquivar las balas (salvo por el simple hecho de recibir un impacto) es succionarlas de la nada. Al hacerlo, el jugador puede correr por el campo de batalla agarrando balas y luego arrojándolas hacia atrás. Pueden acercarse cada vez más al enemigo con la reflexión hasta que llegue el momento de matarlos. También conserva munición.
9 Dios granada
Si el jugador equipa la Llave de Dios, puede atrapar las granadas entrantes y luego arrojarlas a través de la habilidad de Dios de Granada. Se desbloquea en el nivel 10 y cuesta dos puntos de habilidad.
Lo que el jugador no quiere hacer es desperdiciar sus granadas. Son (literalmente) un bien candente. Entonces, en lugar de huir de las explosiones, el jugador puede lanzar bombas incluso antes de que estallen y lanzarlas de regreso al oponente. También conservarán sus reservas, siempre que la puntería esté en el punto adecuado (ya que las granadas pueden dañar y dañarán a cualquiera que se encuentre cerca de la explosión).
8 Cinturón de hoja de 6 puntos
Si el jugador tiene la habilidad Blade Belt de 6 puntos, su capacidad máxima de carga de armas cuerpo a cuerpo lanzables aumenta de tres a seis. Se desbloquea en el nivel 20 y cuesta dos puntos de habilidad.
Lo único mejor que tres cuchillos son cuatro. ¿Qué es mejor que cuatro? Cinco. Y finalmente, la única forma de superar los cinco cuchillos es seis. En lugar de desaparecer para siempre después de su uso como granadas, los proyectiles como Throwing Knives se pueden recoger después de perforar a los enemigos (y especialmente hacerlos desangrar hasta la muerte). Entonces, el jugador esencialmente puede desatar oleadas de espadas y luego recogerlas todas y repetir … una y otra vez.
7 Coleccionista de secretos
Si el jugador tiene la habilidad de coleccionista de secretos, aparecerán en su minimapa objetos de colección como cajas de monedas de plata y disquetes. Se desbloquea en el nivel 30 y cuesta tres puntos de habilidad.
Para los finalistas, esto es una obviedad. Pero incluso para los jugadores habituales, hay tantos coleccionables por todas partes en el juego; vale la pena recogerlos porque cada uno da algo de experiencia. De hecho, hay 277 coleccionables: 25 artes conceptuales, 80 legibles, 34 disquetes, 41 cintas de casete, 72 pares de gafas y 25 cubiertas UVK.
6 Acosador
Si el jugador tiene la habilidad Stalker, se moverá más rápido mientras se agacha. Se desbloquea en el nivel 10 y cuesta dos puntos de habilidad.
Lo malo de escabullirse mientras está agachado es lo lento que se vuelve para el jugador. Lo bueno de esto es que ya no son tan lentos. Por lo tanto, el jugador puede seguir jugando como un ninja sin el inconveniente de lo aburrido que puede resultar arrastrarse tratando de mantenerse fuera de la vista de los enemigos.
5 Portador doble
Si el jugador tiene la habilidad de portador doble, puede empuñar dos armas de fuego con una mano (use dos al mismo tiempo, una en cada mano). Cuesta tres puntos de habilidad.
Por ejemplo, la primera arma que se le da al jugador, la Maschinenpistole, se puede empuñar con otra arma. Si bien los rifles, lanzallamas, pistolas láser, escopetas y otras armas de dos manos hacen más daño, tampoco pueden manejarse con dos manos. Entonces, dos pistolas (o metralletas) son mejores que una.
4 Cazador de supersoldatos
Si la habilidad Cazador de Supersoldat está habilitada, el jugador puede derribar silenciosamente a los Supersoldatens, que son los enemigos nazis fuertemente blindados. Cuesta tres puntos de habilidad.
Por lo general, el método de acceso es que los jugadores maten a todos los soldados ordinarios (o al menos a tantos como sea posible) en la sala antes de enfrentarse al Supersoldat. Esto se debe a que son amenazas serias y abrumarán al jugador si se le da la oportunidad. Pero, si son lo suficientemente sigilosos, pueden eliminar al Supersoldat de una sola vez sin ni siquiera ser vistos.
3 Bolsillo de pistola extrema
Si el jugador tiene la habilidad Extreme Gun Pocket, puede colocar armas pesadas en su inventario e incluso actualizarlas. Se desbloquea en el nivel 20 y cuesta seis puntos de habilidad.
Hay muchas armas pesadas disponibles para enfrentarse al campo de batalla, como torretas que se pueden romper o incluso el Uberhammer. Además de permitir el almacenamiento de estas mortales herramientas de destrucción, el jugador también puede actualizarlas. Pueden almacenar y jugar con un montón de ellos y luego desatarlos cuando se trata de peleas más difíciles como los jefes.
2 Alborotador
Si la habilidad Brawler está habilitada, el jugador puede usar las habilidades Crush en enemigos fuertemente armados. Se desbloquea en el nivel 10 y cuesta dos puntos de habilidad.
El jugador necesita Crush para que esta habilidad funcione, pero les permite derribar a enemigos más grandes en lugar de solo a los más pequeños. Lo bueno de golpear a los oponentes es que los aturde brevemente, lo que permite al jugador infligir daño sin recibir un disparo o escapar por completo.
1 Dasher lateral
Si el jugador se desplaza hacia los lados, podrá realizar una carrera rápida hacia la izquierda o hacia la derecha a través de la habilidad Side Dasher. Cuesta dos puntos de habilidad.
A veces no hay muros u otras opciones de cobertura disponibles en las peleas y el jugador debe esquivar las tormentas de balas. Poder correr durante el combate (además de saltar y deslizarse, por supuesto) maximiza la agilidad del jugador.
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