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10 movimientos de juego de lucha icónicos basados ​​en técnicas reales

abril 18, 2021

Los juegos de lucha son un homenaje a las artes marciales y su larga y profunda historia. Los practicantes han endurecido sus cuerpos y endurecido sus mentes para utilizar técnicas casi sobrehumanas que muchos alguna vez pensaron inverosímiles e incluso imposibles. Muchos personajes de los juegos de lucha utilizan estos movimientos de maneras fantásticas, pero están arraigados en la realidad.

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Estos movimientos son las técnicas que los niños ven y quieren emular con sus hermanos pequeños en el patio de recreo, y la inspiración para muchos dobles de la industria del cine. Hay mucho que decir sobre el poder de las artes marciales y cómo afectan a los medios, pero los juegos de lucha específicamente les deben mucho.

10 La bofetada de las cien manos de Street Fighter proviene del sumo

Cuando la gente piensa en Sumo, rara vez piensa en huelgas. En cambio, lo que me viene a la mente son tipos grandes que intentan empujarse unos a otros fuera de un ring. Lo que la mayoría de la gente no se da cuenta es que el sumo puede ser extremadamente brutal, con los practicantes dándose cabezazos y abofeteados unos a otros con tanta fuerza como para causar daño cerebral.

El golpe con la mano abierta se llama shotei y es extremadamente común en el sumo. La palmada de cien manos de E. Honda en luchador callejero es una interpretación ficticia del golpe con la mano abierta en el sumo, donde puede abofetear más rápido que el ojo humano. Esto explicaría cómo consiguió su lugar en la lista como uno de los mejores luchadores del planeta.

9 La flecha venenosa de Tekken proviene de Bruce Lee

Tekken es un gran ejemplo de un juego de lucha que se basa en técnicas de la vida real. El estilo de Marshall Law se basa casi en su totalidad en el Jeet Kune Do, un arte marcial popularizado por Bruce Lee. Si el corte de pelo, el atuendo y la voz no fueran suficientes, los movimientos de Law casi todos provienen de cosas hechas por los practicantes del Jeet Kune Do.

Pocos movimientos son tan icónicos como el golpe de una pulgada que Bruce Lee realizó frente a cientos de personas durante su tiempo. Flecha venenosa de Law en Teken 7 es una recreación exacta del golpe de una pulgada que es genial en el bloque cuando el enemigo está en la pared y puede provocar daños masivos.

8 The Spinning Piledriver es un movimiento de lucha popular

Los jugadores ven el piledriver giratorio de alguna forma en casi todos los juegos de lucha modernos. Principalmente popularizado por Zangief de la serie Street Fighter, el piledriver giratorio también ha aparecido en juegos como Vivo o muerto, Samurai Shodown, y muchos otros.

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El piledriver giratorio se inspira en la popular técnica de lucha profesional llamada piledriver. Tiene otros nombres como la caída de Izuna, pero la mayoría de las iteraciones de este movimiento provienen de esta versión simplificada en la que un luchador golpea a otro en el ring de cabeza primero. El giro es una adición ficticia para aumentar la brutalidad, pero no es realmente factible para los humanos normales.

7 Green Mist se basa en un movimiento de lucha ilegal

Armor King del Tekken La serie tiene un montón de movimientos de juegos de lucha icónicos que se inspiraron en los luchadores profesionales de Japón y otros países. Una de sus técnicas, aunque icónica, está subestimada y no se habla mucho de ella. Este movimiento es su Green Mist, que se basa en la técnica Asian Mist.

Asian Mist es un ataque de lucha libre ilegal en el que el usuario escupe un líquido de color en los ojos de su oponente, cegándolo. El movimiento tiene muchos nombres como Poison Fog o Blinding Spit, pero cada nombre se refiere a la misma técnica.

6 La rodilla de tigre de Sagat en Street Fighter proviene del muay thai

Tiger Knee es uno de los movimientos más icónicos de Sagat en el luchador callejero juegos. Para realizarlo, vuela por la pantalla, pateando a su oponente. Este movimiento se basa en el hanuman thayarn en Muay Thai, más comúnmente conocido como rodilla voladora. Es un movimiento poderoso que tiene como objetivo noquear al oponente de un solo golpe, pero también puede ser muy arriesgado ya que deja al usuario en el aire.

El mejor momento para usar la rodilla voladora es cuando el oponente está desequilibrado, que es cuando Sagat también pretende usarla. Dado que Sagat es normalmente lento, Tiger Knee puede sorprender a los oponentes que no están listos para la explosión de poder.

5 El puñetazo dividido de Johnny Cage proviene de Jean Claude Van Damme

Johnny Cage obviamente se basa en artistas marciales de películas, específicamente, Jean Claude Van Damme. La mudanza más icónica de Cage Mortal Kombat es su técnica en la que hace un split completo para agacharse y golpea a su oponente en la ingle.

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Esta técnica es una parodia cómica de las divisiones a menudo innecesarias que Van Damme lograría en sus películas de acción. Las divisiones parecían geniales y requerían mucha habilidad, pero también son un signo de gran disciplina. Los artistas marciales usan divisiones y otros estiramientos para extender el rango de sus patadas y lograr más poder.

4 La patada del huracán es un movimiento de Tae Kwon Do

The Hurricane Kick, o Tatsumaki Senpuu Kyaku del Luchador callejero, La franquicia está a la altura de los movimientos de juegos de lucha más icónicos de todos los tiempos. Una patada giratoria y voladora es impresionante tanto en los juegos como en el mundo real.

En artes marciales como Tae Kwon Do, existen múltiples variaciones de patadas giratorias donde los luchadores generan fuerza saltando y girando sus caderas. Estas técnicas son extremadamente explosivas y poderosas, pero difíciles de aterrizar con precisión. Hurricane Kick de Sakura es la versión más realista de este movimiento en Luchador callejero v ya que solo gira unas pocas veces y salta en un ángulo creíble.

3 El contador Iai de Marth es una disciplina de espada de la vida real

Iaido es el arte de sacar una espada, lo que puede no parecer una disciplina para estudiar, pero tiene sus usos. En Super Smash Bros.4, Marth tiene un contador de Iai que le permite desplazar a un enemigo detrás de él mientras contrarresta su ataque. Hace menos daño que un contador normal, pero esa ventaja posicional podría significar la vida o la muerte en ciertas situaciones.

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Iaido se basa en la velocidad y la precisión al desenvainar la hoja y volver a enfundarla rápidamente. Se trata de practicar las técnicas fundamentales y cortar el aire con una forma perfecta. Los contadores de Marth son un reflejo perfecto de algunas de las formas realizadas en Iaido, lo cual es genial de ver en Smash.

2 Lo imparable de Balrog proviene de un boxeador del mundo real

Balrog de luchador callejero es una referencia obvia a Mike Tyson, uno de los boxeadores estadounidenses más influyentes. Sin embargo, no pelea mucho como Tyson. El parecido es prácticamente solo en el nombre y la apariencia.

Sin embargo, un movimiento es sin lugar a dudas una referencia a Tyson, y esa es la V-Skill: Unstoppable de Balrog. Cuando Balrog usa esta habilidad, se inclina hacia adelante y se balancea frente a su oponente, mostrando sus habilidades evasivas. Esta es una referencia al uso icónico de Tyson del Dempsey Roll. Engañaría a sus oponentes para que se inclinaran hacia un golpe fuera de lugar, que podría contrarrestar.

1 «¡Ven aquí!» De Scorpion Tiene orígenes humildes

Posiblemente el movimiento de juego de lucha occidental más icónico, el movimiento especial clásico de Scorpion en realidad se basaba en algo que se usaba para la jardinería. El kunai que usa Scorpion es aceptado como una herramienta ninja hoy en día por medios como Naruto y Ninja Gaiden, pero en realidad tiene comienzos mucho más humildes.

El kunai era originalmente una herramienta de jardinería que funcionaba como herramienta de albañilería. Podría cavar agujeros en tierra blanda y también romper el hierro con sus lados desafilados, lo que la convierte en una herramienta multiusos perfecta. La cadena que usa Scorpion es una referencia a cómo los kunai generalmente tenían una cuerda atada para usar como agarre mientras trabajaban en el jardín. La gente también usaba la cuerda para atar el kunai a palos para hacer lanzas improvisadas.

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