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10 juegos retro implacables que son más difíciles que Dark Souls

abril 7, 2021

Con sus implacables niveles de dificultad y sus empinadas curvas de aprendizaje, Almas oscuras y otros juegos como este han generado un género completamente nuevo de juegos. Además, también han inspirado a otros desarrolladores a aumentar la dificultad incluso en títulos que no parecen almas y posiblemente han redefinido las expectativas de los jugadores en lo que respecta a la dificultad en los juegos.

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Sin embargo, por más difíciles que sean los gustos de las almas, algunos sentirán que simplemente no pueden compararse con algunos de los juegos retro brutalmente difíciles de los años ochenta y noventa. Con la dificultad que se usa a menudo como una herramienta para absorber monedas en las salas de juegos o aumentar la duración de un juego que de otra manera sería corto en casa, la era tiene muchos títulos complicados que hacen que ciertos gustos de almas parezcan fáciles.

10 Tomb Raider 3

Tomb Raider 3

Si bien las primeras salidas de Lara son quizás mejor recordadas por sus incómodos controles de tanques y sus incómodos combates, también incluyeron una gran cantidad de complicados acertijos para resolver. Junto con el manejo a medio cocer, esto hizo que los primeros Tomb Raider juegos increíblemente difíciles; particularmente la tercera entrada de la serie.

Las primeras etapas del juego no son tan malas, pero la sección central de Tomb Raider 3 puede ser una pesadilla absoluta. El nivel de Londres es quizás el peor en este sentido; con muchos secretos repartidos por toda la ciudad para que los jugadores los descubran. Sin un recorrido, encontrarlos a todos es casi imposible debido a algunas de sus ridículas ubicaciones.

9 Cybernoid II: La venganza

Cibernoide 2

Cybernoid II: La venganza es uno de los primeros shoot ‘em ups en llegar a las consolas domésticas. Al igual que su predecesor, es un juego atractivo y se controla increíblemente bien para un juego de esa época. Este último es un buen augurio, ya que el nivel de dificultad a veces puede ser un poco extremo.

Una de las razones por las que los shoot ‘em ups fueron tan populares entre los desarrolladores en los años ochenta y noventa fue por lo buenos que eran para devorar monedas rápidamente. Sin embargo, a medida que los videojuegos hicieron la transición de las salas de juegos a las salas de estar, los desarrolladores tardaron un poco en reducir la dificultad para reflejar el cambio en el entorno.

8 Super Star Wars: El Imperio Contraataca

Super Star Wars: El Imperio Contraataca

Cuando la mayoría de la gente piensa en LucasArts, lo primero que les viene a la cabeza es la fantástica selección de juegos de apuntar y hacer clic del estudio. Sin embargo, lo que algunos quizás no se den cuenta es que el desarrollador también tuvo éxito en varios otros géneros; como lo demuestra el Super Star Wars juegos.

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Ambos títulos se veían y sonaban fantásticos para la época y tienen todo lo necesario para brindar a los jugadores un desafío increíble de principio a fin. Desafortunadamente, sin embargo, los controles son un poco inestables a veces, lo que no encaja muy bien con el alto nivel de dificultad. Aun así, esto no es suficiente para amargar lo que de otro modo sería una experiencia fantástica.

7 Ikaruga

Ikaruga

Los shoot ‘em ups bullet hell comenzaron a hacerse populares a principios de los noventa y lo siguen siendo hasta el día de hoy. Hay muchos ejemplos excelentes de juegos difíciles dentro del subgénero, aunque Ikaruga es quizás el más interesante gracias a su mecánica de polaridad algo única.

Ver a un jugador habilidoso abrirse camino a través de un shmup desafiante es realmente una belleza, y ese es especialmente el caso de este clásico de Dreamcast. Cambiar la polaridad en el momento adecuado para absorber el daño en lugar de recibirlo es lo suficientemente desafiante, pero tener que cronometrar esto también para infligir daño lleva las cosas a otro nivel y es algo que solo muy pocos jugadores pueden hacer de manera efectiva.

6 Ninja Gaiden

Ninja Gaiden

El original Ninja Gaiden Los juegos son algunos de los juegos más difíciles jamás lanzados para NES, pero también son algunos de los más divertidos del sistema. El combate se siente satisfactorio en su mayor parte, la narración es interesante y también hay muchas variaciones de enemigos. Sin embargo, desafortunadamente, los jugadores deberían estar preparados para bastantes muertes baratas.

Ciertos enemigos son prácticamente imposibles de esquivar, mientras que otros volverán a aparecer casi de inmediato si los jugadores desplazan la pantalla incluso una fracción demasiado lejos. La mayor frustración para la mayoría, sin embargo, probablemente sea el ridículo rechazo; lo que enviará a Ryu cayendo en picado a su muerte incluso con el más mínimo de los toques.

5 Battletoads

Battletoads

90% de Battletoads los juegos son bastante fáciles. Lamentablemente, sin embargo, cada uno parece presentar una o dos etapas que requieren reflejos ultrarrápidos y una buena cantidad de suerte para salir victorioso. Esto hace que completarlos sea poco más que una quimera para la mayoría de los jugadores.

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Las secciones más difíciles de los juegos generalmente involucran a los jugadores que esquivan obstáculos mientras conducen un vehículo de izquierda a derecha. Desafortunadamente, la cantidad de tiempo que los jugadores tienen para reaccionar a estos obstáculos es demasiado corta y, con vidas limitadas, la mayoría de los jugadores se encontrarán enfrentando el juego en pantalla con bastante rapidez.

4 Los zombis se comieron a mis vecinos

Los zombis se comieron a mis vecinos

Otra de las joyas ocultas de LucasArts, Los zombis se comieron a mis vecinos Puede que no sea el juego más atractivo de Super Nintendo, pero es uno de los más divertidos. Sin embargo, aquellos que esperan encontrar una aventura relajada definitivamente deberían buscar en otro lado, ya que también es uno de los títulos más desafiantes del sistema.

Aunque las primeras etapas no son tan malas, las cosas pueden complicarse mucho a partir del nivel cuatro. Los enemigos son más duros, los laberintos son más confusos y apenas hay munición suficiente para progresar. Como tal, un pequeño error puede ser fatal. Existe un sistema de contraseñas para los que mueren, aunque dado que no restaura armas, llaves ni munición, es algo inútil.

3 Surfista de plata

Surfista de plata

El hecho de que un juego sea difícil no lo convierte automáticamente en un mal juego. En el caso de Surfista de plata sin embargo, la alta dificultad del juego es un efecto secundario directo de un diseño deficiente del juego; con una o dos de las opciones de diseño que hacen que el juego sea casi imposible de completar.

Las secciones de desplazamiento lateral no son tan malas, aunque hay ocasiones en las que los jugadores deben navegar por caminos increíblemente estrechos sin cortar obstáculos invisibles. Las cosas también empeoran considerablemente durante las etapas de arriba hacia abajo; con balas que a menudo se mezclan con el fondo y los jugadores generalmente tienen que adivinar qué los matará y qué no mientras atraviesan el escenario.

2 El desafío de Takeshi

El desafío de Takeshi

Cualquiera que haya visto el programa de juegos japonés Castillo de Takeshi Ya debería estar bastante familiarizado con la mente creativa de Takeshi Kitano. Al igual que su programa de juegos y como su nombre podría sugerir, el videojuego que Kitano creó para Famicom en los años ochenta es ridículamente desafiante.

El desafío de Takeshi pone a los jugadores en la piel de un asalariado japonés que recibe un mapa del tesoro de un misterioso anciano. Sin embargo, antes de poder reclamar su recompensa, primero debe golpear al anciano, divorciarse de su esposa y dejar su trabajo; ninguno de los cuales se explica demasiado bien. Naturalmente, también hay muchos momentos de juego instantáneos, así como una gran cantidad de secretos que solo se pueden descubrir a través de prueba y error.

1 Fantasmas y duendes

Fantasmas y duendes

Desde su debut en 1985, Capcom’s Fantasmas y duendes La serie ha aterrorizado a los jugadores con su brutal e implacable dificultad. El juego original es considerado por muchos como el juego más difícil de NES y su secuela, Super Ghouls ‘n Ghosts, es uno de los títulos más duros del sucesor de la consola.

Sin embargo, a pesar de que los juegos son desafiantes, las muertes rara vez se sienten baratas. Los controles son estrictos y la IA enemiga es bastante consistente, lo que significa que con suficiente práctica, es posible «git gud» con el tiempo. Sin embargo, una cosa que es un poco barata es el juego original que requiere que los jugadores jueguen todo el juego dos veces para completarlo, aunque para muchos esto es solo otra capa del desafío.

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